martes, 22 de octubre de 2013

TOMA DE DECISIONES EN LOS GOLPES DE FONDO DE TENIS



TS TENNIS PROGRAM 4 - EJERCICIOS PARA PRACTICAR LA
TOMA DE DECISIONES EN LOS GOLPES DE FONDO DE TENIS


El tenis es un deporte en el que tenemos que tomar decisiones en cada golpe que efectuamos, y esto al igual que la técnica o el físico, hay que trabajarlo.
Muchos errores se producen por tomar una mala decisión o por no tomar esa decisión a tiempo.

Es importante trabajar con los jugadores el momento en el que se toma la decisión (antes del bote de la pelota), pues en función de ésta el apoyo-posición y empuñadura será de una manera u otra.
En cada golpe tenemos que tomar decisiones que afectan a los siguientes aspectos:

Dirección del golpe
Tipo de golpe (liftado, plano o cortado)
Velocidad de golpeo

Para ir tomando decisiones sobre dónde dirigir la pelota, recomendamos el ejercicio de mini-tenis entre 2  jugadores con dos puntos de distinto color en cada lado; el jugador  antes de que la pelota bote, debe decir el color del punto hacia donde quiere dirigirla .





Variantes: Uno golpea a uno de los 2 puntos y el otro libremente o a uno de ellos.

Otro ejercicio para practicar direcciones (lateral y longitud) se realiza situando un cono numerado del 1 al 4 en cada uno de los cuadrantes, fondo o ángulo; ahora practique con máquina lanzapelotas de fondo o bola lanzada por el profesor, o bien con peloteo; el jugador debe pegar y decir el nº del cono al que quiere dirigir la pelota.






Variantes: Realizar el ejercicio con intercambio de golpes entre dos jugadores (uno libre, el otro no), los dos con conos numerados; el entrenador  puede realizar estímulos al jugador que va a golpear la pelota como moverse a un lado para provocar que golpee al otro, o diciendo previamente el nº del cono, o bien el jugador puede lanzarse él mismo la pelota: bota-pego.…


Tipo de golpe (liftado o cortado): Sitúe una doble red y trabaje los diferentes efectos (cortado o  liftado) pasando la bola por debajo o por encima de la doble red; puede trabajar con bola muerta lanzada por el profesor o máquina o bien con intercambio de golpes entre jugadores.




      Velocidad de golpeo: Cada jugador dispone como mínimo de 2 velocidades de golpeo: una que es con la que asegura el golpe, y hace difícil que falle, y otra que acelera el golpe, con la que toma riesgos, para cambiar el ritmo del punto; en este sentido es de gran importancia ser capaz de pegar a una bola a ritmo medio y una a ritmo alto de manera consecutiva, pues normalmente en situaciones de presión se tiende a jugar a uno de los dos ritmos y a no cambiar durante un punto.

Para trabajar esto, recomendamos utilizar pelotas de diferentes colores, el jugador debe golpear a ritmo lento las bolas amarillas que le lanza el profesor y a ritmo alto las de color naranja; una vez que es capaz tanto técnica como tácticamente de pegar con 2 ritmos distintos en bolas consecutivas, el jugador debe aprender a decidir cuaádo debe golpear a ritmo medio y cuándo a alto, pero previamente ya sabemos que puede golpear a dos ritmos.

En este punto se pueden introducir diferentes tipos de pelota (espuma, sin presión, presureless) para trabajar conceptos de “peso” de la pelota que recibimos y como responder en función de l peso de la misma.


Conclusión: Estos ejercicios más sus variantes harán que los jugadores aprendan a jugar al tenis, no solamente a pegar a una pelota; así su rendimiento en partido será más parecido al del entrenamiento. 
Se recomienda aplicar una mayor dificultad en todos los ejercicios para consolidar el nivel bajo presión.

Para reafirmar conceptos y situaciones recomendamos utilizar una pizarra, que ayudará a comprender y fijar mejor los conceptos técnico-tácticos así como asimilar la geometría de la pista.






A partir de estos trabajos, el jugador podrá golpear una bola angulada, liftada y con peso con éxito y además lo ejecutará cuando debe hacerlo.
La técnica va ligada a la táctica, pues de nada sirve realizar unos buenos golpes técnicamente si no se toman decisiones correctas. La táctica es la clave para poder explotar todos los recursos técnicos y físicos en la pista de una manera óptima.

TS PROGRAM creado por Technology Sport Consulting S.L





viernes, 18 de octubre de 2013



TS TENNIS PROGRAM 12: Aplicación docente de uso de una máquina lanza pelotas

Como todo profesional de la enseñanza conoce, es muy importante la práctica (repeticiones) para un correcto aprendizaje y mejora en el tenis.

Los golpes del tenis son gestos técnicos (gesto motriz) que requieren una técnica adecuada para que sean eficaces tanto a nivel táctico-técnico como en la importante tarea de la prevención de lesiones.

Por ello es importante dedicar gran parte de la sesión a la práctica de los golpes en diferentes situaciones, (lugar geométrico donde golpeas la pelota, velocidad con la que recibes la pelota, trayectoria de la pelota, efecto con el que lo recibes y la frecuencia entre golpe y golpe) para que la práctica sea lo más real posible y que se ajuste a las exigencias de un partido.



En el anterior párrafo detectamos la primera gran ventaja de usar una máquina lanza pelotas, la precisión y la variedad de parámetros que te permite ajustar para que el jugador realice golpes en las más variadas situaciones pero recibiendo bolas controladas y precisas.

Esto provoca un doble efecto para el alumno:

  1.  Motivación, un ejercicio o drill que habitualmente se convierte en monótono por recibir las pelotas en similares condiciones (velocidad, altura, efecto, frecuencia) y con una precisión variable, se convierte en un gran reto cuando cada día lo realizan respondiendo a pelotas con una mayor velocidad, con un mayor efecto y una frecuencia más alta.
  2.  Consciencia, en muchas ocasiones los alumnos dejan la práctica del tenis por falta de motivación, y muchas veces esta deficiencia motivacional la genera el no ser consciente del nivel que posee, de los progresos, de las posibilidades reales…
El tener claros los objetivos y los progresos facilita que uno mismo, al ser consciente de su “situación”, tenga una mayor libertad y decisión en su práctica.

Por ello si el jugador logra retos (hoy golpeo las pelotas de derecha a velocidad de 60  km/h  y tengo una efectividad para cambiar de dirección de un 60% y en dos meses lo hago a 80 km/h y además he mejorado mi porcentaje), esto hace que el jugador y el entrenador sepan claramente los progresos en el plano técnico-táctico y se planteen y consigan mejor los objetivos de cada jugador.



La segunda gran ventaja de usar la máquina lanza pelotas es a nivel comunicacional.
Independientemente de si el entrenador lanza pelotas desde el otro lado de la red (con raqueta) o cerca del jugador (con la mano) la distancia física genera “ruidos”.

Como sabemos, los ruidos son barreras para una correcta comunicación del mensaje que queremos emitir al jugador.

Además si el entrenador está lanzando pelotas no puede prestar su total atención al jugador pues parte de su atención está dedicada al lanzamiento de las pelotas.

Por ello consideramos que si el entrenador puede estar al lado del jugador mientras que la máquina va lanzando pelotas hace que la comunicación sea mucho más fluida y efectiva, logrando con ello un mayor aprovechamiento de cada sesión.

El entrenador puede realizar correcciones, comentarios generales, o frases motivacionales a una distancia mínima del jugador y esto como hemos comentado hace que el “feedback” del alumno sea mucho más efectivo

La tercera gran ventaja es a nivel de efectividad en la labor docente del entrenador, al reducirse las distancias y al estar al 100 % atento del ejercicio de cada jugador  se logra ser mucho más efectivo en las correcciones y afirmaciones que realiza.

A nivel espacial, a menor distancia mayor precisión visual (muy importante para comprobar movimientos incorrectos de la muñeca, empuñaduras, velocidad de reacción,..) con lo que el entrenador logra percibir aspectos que a mayor distancia y sin una total atención le llevaría más tiempo y mayor número de errores.

La cuarta ventaja, de gran importancia también, es la referente al Control y ambiente.
En una sesión práctica donde el entrenador está cerca de los alumnos el control y seguridad de todos los jugadores es máximo y se evitan posibles problemas que surgen con la distancia entre profesor-alumno.

Por otro lado a nivel interno la clase tendrá un ambiente de máxima seriedad (no quiere decir aburrido) y evitará posibles distracciones que provocan lesiones, golpes y falta de progreso.

La quinta ventaja es la referente a la dosificación de energías, como todo profesional de la enseñanza conoce el trabajo en pista requiere un gran desgaste energético a nivel físico y a nivel mental.
Esto unido a las inclemencias climatológicas hace para el entrenador un aspecto de gran importancia el conservar energías para su bienestar físico-mental-emocional.
Esto redundará en que el entrenador será mucho más eficaz en cada sesión.

La sexta ventaja, es a nivel de Profesionalidad e imagen, estamos en una época donde la tecnología está tomando un papel de gran importancia en el trabajo empresarial y la enseñanza deportiva para estar a la vanguardia debe estar tecnológicamente adaptada a los tiempos.
El entrenador que utiliza si no diariamente a menudo una máquina lanzapelotas en sus sesiones prácticas denota seguramente (si en el resto de parámetros lo es) una gran profesionalidad e interés por sus alumnos.
Esto por supuesto no quiere decir que el que no lo utilice no sea un gran profesional de la enseñanza, ni que solamente por utilizarla ya lo eres.

De las seis ventajas comentadas anteriormente nace una séptima ventaja que es la del aumento de
valor de cada sesión.
Por las seis razones expuestas podemos entender que el entrenador que utiliza una máquina lanza pelotas correctamente está dando un servicio que aumenta de valor por lo que podrá plantear la adquisición de mayores ingresos e ingresos alternativos (alquiler de máquina a particulares, sesiones especiales, clinics,..) esto hace que las posibilidades de un entrenador crezcan y con ello su carrera profesional.

Technology Sport durante ocho años ha estado investigando y apostando por el uso de máquinas lanza pelotas en la enseñanza y quedamos abiertos a responder cualquier duda o comentario que quieran hacernos

Technology Sport comercializa las marcas Spinfire, Spinshot y Lobster, en nuestra opinión las mejores marcas de máquinas lanzapelotas del mundo.

Hay posibilidad de varios modelos tanto en tenis como en pádel.



No obstante, Technology Sport a parte de su labor comercial asesora e investiga junto a estas marcas en la mejora de sus productos y lo que es más importante de ayudar al correcto uso y disfrute del producto.

A nivel particular las máquinas lanza pelotas están teniendo una gran aceptación en España, y nuestros clientes están muy satisfecho con su compra.

También cada día son más los clubes que adquieren una máquina y demás materiales de enseñanza y queremos agradecer a todos ellos su esfuerzo y su apuesta por la calidad en función de sus posibilidades, intenciones y necesidades.




TS TENNIS PROGRAM,  creado por Technology Sport Consulting S.L.


jueves, 17 de octubre de 2013





" Organización en una sesión de tenis y padel con niños"

En una sesión de tenis y pádel el principal objetivo debe ser el ORDEN y la SEGURIDAD.
Sin esto los demás objetivos (diversión, aprendizaje, sociabilidad,..) no tienen sentido ni forma.

En las sesiones con niños de 3-8 años se debe enfatizar mucho este aspecto ya que en esas edades los niños son por lo general despistados y nerviosos.
Esto hace que pueda haber incidentes, golpes, y que el desarrollo de la clase no sea OPTIMO.

Para que esto pueda ser REAL, se necesitan dos cosas principalmente:
  1. INFORMACIÓN, se necesita informar a los niños del deporte que va a realizar y de los componentes que lo forman,.. y se puede explicar de una forma divertida
  2. RECURSOS, es importante que el profesor disponga de recursos que haga que la clase sea segura y ordenada.

Sobre la información es importante recalcar que el alumno debe RESPETAR el material y RECOGER diariamente todo el material, hay formas amenas y divertidas para el alumnos, USAR LA CREATIVIDAD.
También se debe informar al alumno de los riesgos que conlleva el llevar la raqueta de manera imprudente, del peligro de un impacto de pelota,..

Pero nada de ello serviría si no lo acompañamos de RECURSOS.
Al fin y al cabo estamos hablando de NIÑOS.

Con los niños debes JUGAR pero también poner las REGLAS, tú eres el que MANDA, no lo olvides.

Cada uno que utilice las suyas pero hacemos alguna recomendación.

ZONA INICIAL DE UN EJERCICIO
ZONAS DE GOLPEO

ZONAS DE ESPERA




ZONAS DE SALIDA

ZONAS DE RECUPERACION A LA ZONA INICIAL





Evidentemente el trabajar así va a disminuir al 99 % el riesgo de un accidente, pero sobre todo FACILITA LA LABOR DEL PROFESOR, centrándose en la parte técnica y en la motivación del alumno.


TS PROGRAM creado por Technology Sport Consulting S.L


lunes, 14 de octubre de 2013

TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DEL SERVICIO EN TENIS

En el TS PROGRAM anterior ofrecíamos consejos sobre la enseñanza básica del golpe de servicio, utilizando productos que ayudan a lanzar la pelota correctamente y a que el punto de contacto sea correcto.
     En este TS PROGRAM presentaremos diferentes técnicas que permiten lograr la mejora del servicio en los siguientes parámetros:

           Lograr servir con una mayor velocidad.
           Lograr servicios más efectivos y controlados.
           Lograr un segundo servicio más eficaz.
           Lograr gran variedad de direcciones en el servicio.

     Para conseguir estas mejoras, TS recomienda utilizar los siguientes productos y realizar los siguientes ejercicios:

1.     Sitúe los conos de equilibrio como referencia posicional de los pies en el servicio. Indique a los jugadores que realicen el servicio posicionados encima de los conos de equilibrio; con ello logramos que el jugador mantenga una posición estable del cuerpo en la preparación del servicio, impidiendo que pueda desplazar el pie adelantándose incorrectamente antes de efectuarlo.

Como continuación, puede utilizar un solo cono que servirá de referencia del pie de delante; se indicará al jugador que golpee el servicio encima del cono, y con ello lograremos que transfiera correctamente el peso al pie delantero, permitiendo tener soporte para el impulso hacia la pelota.


2. Para conseguir que el jugador salte en el servicio, podemos utilizar una valla, situándola justo delante de la línea de fondo. Indicaremos al jugador que salte por encima de la valla cayendo con el pie delantero.
Para lograr avances y trabajar el salto progresivamente, recomendamos utilizar las novedosas vallas ajustables, que permiten posicionar el obstáculo a diferentes alturas (desde 7 hasta 30 cm).

Descripción: logo ts083. En el servicio es fundamental la colocación de la bola, pues a la velocidad-efecto del golpe se puede unir una colocación de la pelota que dificulte la devolución del servicio. Por tanto, al igual que en los golpes de fondo, es importante practicar las diferentes direcciones que puede tomar la pelota en el servicio.
Para ello recomendamos utilizar los 4 conos numerados, localizando las 4 direcciones principales del servicio (al cuerpo, abierto, a la t o angulado).
Así, la práctica de las diferentes direcciones con un objetivo claro y definido logrará que el jugador sea mucho más eficiente en el servicio.



Como variantes para trabajar direcciones, recomendamos utilizar las dianas de red, para ganar gran precisión en los servicios.


4. Como complemento a la dirección, también es de gran importancia la altura a la que pasamos la red (trayectoria del golpe), en función del tipo de servicio (efecto), de la velocidad y de la dirección.
Para trabajar este objetivo recomendamos utilizar el sistema Airzone (doble red), ideal para situar y fijar las diferentes trayectorias en función del tipo de servicio.


. Como última y gran ayuda tecnológica para mejorar el golpe de servicio, recomendamos la utilización del Radar de Velocidad de pistola Tracer (consulte a Technology Sport), que montado sobre un trípode o en modo gatillo puede marcar la velocidad del servicio.
El radar de pistola es de gran utilidad por los siguientes motivos:
           Mide la velocidad del servicio, por lo que podemos saber la velocidad máxima a la que podemos ejecutar nuestro primer servicio.
           Calcula la media de las velocidades de todos los servicios realizados durante un mismo uso, para conocer la velocidad  media a la que puedes servir en función del número de servicios realizados.
           Podrás conocer la velocidad tanto máxima como media en función del efecto con el que golpees a la pelota.
           También resulta muy útil para conseguir fijar una velocidad media para tus  segundos servicios.
Este radar es de muy fácil manejo (con solo dos botones de configuración), con una gran duración de baterías (hasta 150 horas de uso) y fácilmente transportable, ya que pesa muy poco (400 gr) y le acompaña una bolsa de transporte.
Lo puede utilizar en modo gatillo, disparando sobre el lanzamiento, o en modo manos libres, montándolo en un trípode.





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